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传奇世界武器强度有什么用

来源:安涛传奇找服网 编辑:admin 更新时间:2024-03-07 10:24:07

武器属性栏里的强度主要作用是降低武器持久的消耗速度,并不会直接提高攻击上限、命中、幸运或技能伤害。战士长时间砍怪、练功、挂机时,强度越高,武器越不容易掉持久,修理次数和修理费用也会随之减少;如果主要依靠烈火、刺杀、半月等技能输出,强度通常不会带来明显的即时伤害提升。强度与攻击力不是同一类属性,不能把强度高直接理解成武器更能打。

常见规则下,强度1大约可减少30%的砍怪持久消耗,强度2约减少50%,强度3约减少70%,强度6则接近不掉持久,但具体消耗还会受是否命中、攻击方式和服务器实际设定影响。以普通武器连续命中100次约消耗400点隐藏耐久为例,强度1大约消耗280点,强度2约消耗200点,强度3约消耗120点;连续攻击1000次时,普通武器可能消耗约4点显示持久,强度2武器约消耗2点。攻击未命中时通常不会产生同等的武器磨损,因此测试强度时应固定目标、攻击模式和命中条件,不能拿空挥结果判断属性效果。

强度最适合长期普攻的战士,其价值会随着刷怪时间和攻击频率增加而提升。新手阶段武器更换快、挂机时间短,优先选择攻击上下限、职业需求和价格合适的武器,不必专门花高价追求一点强度;中期开始长时间练级时,如果两把武器攻击差距不大,优先选带强度的那一把,尤其适合连续砍怪、守点刷怪和低消耗挂机。法师主要依靠远程技能,道士主要依靠施毒、召唤和技能输出,除非经常使用武器普攻,否则强度收益通常低于攻击、道术、魔法或幸运属性。

选择带强度的武器时,应先比较基础攻击和关键附加属性,再计算持久收益,不能为了强度牺牲过多输出。比如一把高攻击武器没有强度,另一把攻击略低但强度2,如果每天只打十几分钟,前者往往更划算;如果每天连续挂机数小时,后者节省的修理次数可能弥补攻击差距。使用前先把两把武器修满,在同一练功目标上各攻击100次,记录持久下降,再按每天的攻击次数估算修理成本。带强度的武器仍需正常维修,强度降低的是消耗速度,不是让武器永久免修;短时间pk、技能连招和高爆发战斗中,应优先保证攻击、幸运、命中以及职业需求,持续刷怪时再把强度的耐久收益纳入最终选择。